TL;DR
Plusy:
Animacje są doskonale przechwytywane i bardzo realistyczne
Solidna grafika z unikalnym stylem graficznym i pięknym otoczeniem
Wysoki poziom interakcji ze światem gry, zwiększający immersję
Emocje i chemia są przekazywane bez użycia głosu
Koty
Wady:
Zakończenie jest nagłe i nie dotyczy kluczowych punktów fabuły
Stealth nie jest zbyt wymagający
Gra jest dość krótka
Ocena: 5/7 — Solidna, mała gra przygodowa, która chwyta za serce, chociaż dla niektórych może być droga.
Cena: Dostępne w ramach subskrypcji PlayStation Plus Extra; 29,99 USD (Xbox, Steam).
Recenzja na PlayStation 5; dostępna na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC (Windows i MacOS) oraz Nintendo Switch.
Koty i ludzie łączą głębokie relacje od tysiącleci. Stanowią ogromną część naszego życia jako zwierzęta domowe, treści internetowe lub środki do zwalczania szkodników.
Francuskie studio Annapurna Interactive wiedziało, jaki wpływ mają koty i zdecydowało się stworzyć grę skupioną na wspólnej zabawie. Zaczynając od rozciągania, drzemki i drapania się po sofach i dywanach.
Wiem, że to stara gra, ale Stray z 2022 roku to jedna z tych gier, które sprawiają wrażenie wyjątkowych, nie dlatego, że jest to bardzo dobry symulator kota, ale po prostu solidna przygoda, choć krótka.
Tutaj, kotku, kotku
Bez jednego słowa Stray od razu ustala, o co chodzi. Poznajemy postać gracza — pomarańczowego kota, którego na potrzeby tej recenzji nazwiemy Buttons — budzącego się z drzemki u boku swojej rodziny.
Grupa postanawia wyruszyć ze kanału burzowego do postapokaliptycznego świata. Jednak Buttonsowi niestety nie udaje się wykonać skoku i wpada do opuszczonego podziemnego miasta w jednej z najbardziej bolesnych sekwencji gry.
Buttons nie tylko zostaje oddzielony od rodziny, ale także spada z dużej wysokości i doznaje kontuzji. Biedny chłopczyk.
Zrzut ekranu Martwego Miasta z Stray. — Zrzut ekranu autorstwa autora
Po chwili drzwi w tajemniczy sposób otwierają się, a elektroniczne znaki w otoczeniu kierują Przyciski do następnego obszaru gry. Podążając za znakami i wiadomościami trafia do mieszkania, gdzie natrafia na drona o nazwie B12, który ma świadomość naukowca, który próbował uciec z miasta, ale stracił większość wspomnień.
Twój cel jest jasny: uciec z miasta, wspinając się na trzy główne poziomy i ponownie połączyć się z rodziną.
Początek nie tylko to komunikuje, ale także wywołuje emocje, gdy widzisz Buttona samego w bezlitosnym mieście o opresyjnej atmosferze.
Nie dzieje się tak tylko dlatego, że jest kotem, ale poczucie samotności w nieznanym i niebezpiecznym miejscu jest strachem, z którym można się utożsamić. Jest to podkreślane po naciśnięciu dedykowanego przycisku „miau”, gdy Button miauczy w pustkę bez odpowiedzi.
Efekt ten osiągnięty bez mówionego dialogu czyni go jeszcze bardziej imponującym.
Jest to jednak dość krótka przygoda; Udało mi się ją ukończyć w trzy godziny, wliczając czas spędzony na zwiedzaniu poziomów.
Co więcej, rozczarowało mnie zakończenie. Nie zdradzając, było to bardzo emocjonalne, ale także gwałtowne i pozostawiło kilka kluczowych pytań bez odpowiedzi. Szkoda, że zakończyli tak solidne doświadczenie kiepskim zakończeniem.
Hardcorowy mruczenie
W swej istocie Stray jest platformówką, w której musisz poruszać się po świecie i znajdować przedmioty lub rozwiązywać zagadki, aby kontynuować historię.
To bardzo proste: biegnij do odpowiedniego obszaru, przynieś coś i przynieś z powrotem, aby kontynuować zadanie. Lub przesuwaj puste beczki, aby dotrzeć na wyższy poziom. Spłucz i powtórz. Jednak nie stało się to powtarzalne, przynajmniej nie w mojej opinii.
Myślę, że to zasługa ruchu. Naciskasz przycisk skoku, gdy na ekranie pojawia się monit, ale przytrzymanie go pozwala na przeskakiwanie przez wiele obiektów z rzędu.
To trochę jak swobodne bieganie — utrzymywanie płynności ruchu bez utraty szybkości i pędu. Czasami jednak monit nie pojawia się, przez co Buttons wygląda jak śliwka.
W trakcie rozgrywki pojawiają się coraz większe wyzwania, od stworzeń zwanych Zurkami po policyjne drony zwane Strażnikami. Później wprowadzone zostaną płoty laserowe, zmuszające do szukania alternatywnych ścieżek. Rozgrywka jest na tyle różnorodna, że nie nudzi.
Zurki zabiją Buttona, goniąc go i rojąc się, więc musisz przebiec obok nich, aby przetrwać te sekcje. W pewnym momencie dostajesz broń, która powoduje jej eksplozję, ale przegrzewa się zbyt szybko, aby była skuteczna.
Strażnicy wprowadzają do gry sekcje skradania się — musisz trzymać się poza ich zasięgiem, w przeciwnym razie będą ścigać i strzelać do Przycisków. Ale tu znalazłem mały problem: ukrywanie się jest zbyt łatwe ze względu na to, jak głupie są te rzeczy.
Jeśli zostaniesz wykryty, duży okrąg reprezentujący linię ich wzroku zmieni kolor na czerwony i usłyszysz ładowanie lasera. Ale jeśli rzucisz się za róg i wskoczysz do pudełka, Strażnik zaprzestanie pościgu. Zrobiłem to tuż przed jednym, a on po prostu odpłynął.
Te sekcje stają się coraz częstsze w drugim i trzecim akcie gry, ale nie stanowią żadnego wyzwania. Nie jesteś przetestowany, więc ukrywanie się staje się nieco nudne.
To koci świat, a my w nim po prostu żyjemy
Po szczerze rozdzierającym serce wstępie zostajemy wprowadzeni do świata Stray, który jest szczegółowy, wysoce interaktywny i wciągający.
Buttons przemierza ciemne, opuszczone miasto, a neony ze strzałkami i tekstem zapalają się, gdy się do nich zbliżasz, prowadząc gracza dalej właściwą ścieżką.
Opuszczony obszar miejski odzyskany przez naturę jest nieco przesadną estetyką w grach, ale środowiska Stray są zróżnicowane, tętniące życiem i sprawiają wrażenie, jakby żyli tu kiedyś ludzie.
W Slumsach znajdują się zardzewiałe blachy, brudne mieszkania oraz przypadkowe przedmioty i śmieci porozrzucane wszędzie. Kontrastują z nimi jasne neony, które oblewają te przytłaczające otoczenie jaskrawymi kolorami.
Gdy się wspinasz, środowisko staje się czystsze; w drugim głównym węźle komunikacyjnym, Midtown, znajdują się butiki, restauracje, klub nocny i apartamentowiec. Neony są coraz powszechniejsze, a miejsce patrolują policyjne roboty i Strażnicy.
Choć nawigacja po poziomach jest łatwa, gdy już przyzwyczaisz się do układu, zanurzenie w grze jest niesamowite: sam świat prowadzi cię do następnego celu, a nie do dowolnego znacznika na ekranie. Tak naprawdę prawie w ogóle nie ma wyświetlacza Head-up.
W grze nie ma kompasu ani paska zdrowia, a podpowiedzi dotyczące przycisków, choć widoczne na konkretnych przedmiotach na świecie, pojawiają się dopiero po zbliżeniu się.
Zapewnia to bardzo czysty wyświetlacz, a widok gracza nie jest zasłonięty przez bałagan wizualny. Możesz docenić styl graficzny gry i otoczenie (które, nawiasem mówiąc, jest doskonałe), co pozwala ci jeszcze bardziej cieszyć się rozgrywką.
Stray jest również pozbawione jakichkolwiek ludzkich postaci i zaludnione w całości przez roboty i Zurki. To interesująca sceneria, ponieważ pomimo tego, że są robotami, wykazują ludzkie zachowanie.
Wyrażają całą gamę emocji, odtwarzają muzykę i reagują pozytywnie lub negatywnie na miauczenie lub trącanie nosem Buttona.
Na przykład, gdy dwa roboty grają w Mahjong, Buttons może wskoczyć na stół i zakłócić grę, powodując latanie płytek wszędzie i wściekłość robotów. To spotkanie pokazuje wpływ Buttonsa i fizyki gry na świat.
Mówiąc o fizyce, wiele obiektów można strącić ze stołu lub ogólnie wchodzić z nimi w interakcję. Ściany można zarysować, a butelki i kule bilardowe można strącić ze stołów. Jeśli zostanie rozlana farba i Buttons przez nią przejdzie, pozostawi po sobie małe odciski łap. To imponujący poziom szczegółowości i interaktywności.
Najlepszy przyjaciel robota
Chociaż świat jest dobrze wykonany, musimy przyjrzeć się samemu Buttonowi, ponieważ jego animacje są niezwykle realistyczne i znacznie poprawiają rozgrywkę.
Podczas produkcji Annapurna umieściła prawdziwe koty w kombinezonach do przechwytywania ruchu, aby rejestrować ich ruchy i wykorzystywać je do animowania przycisków. Jeśli można było się wzorować na filmie dokumentalnym zza kulis, był to trudny proces (ponieważ to koty), ale się opłacił.
Zrzut ekranu Guardiana z Stray. — Zrzut ekranu autorstwa autora
Bieganie, skakanie i inne akcje są dobrze animowane, co sprawia, że jest to prawdopodobnie najlepsze jak dotąd odwzorowanie kota w grze, wyłącznie z punktu widzenia animacji i renderowania. Nawet mimika Buttona, na przykład syczenie na Zurksa, jest bardzo dobrze animowana.
Jeśli Buttons ociera się o coś lub mruczy, możesz to wyczuć za pomocą kontrolera DualSense PS5. Dzięki dotykowemu sprzężeniu zwrotnemu wibracje odczuwasz tylko w niektórych miejscach. Możesz także usłyszeć mruczenie i miauczenie przez wbudowany głośnik kontrolera.
Zrzut ekranu przedstawiający drzemkę ze Stray. — Zrzut ekranu autorstwa autora
Nie możemy jednak ignorować witaminy B12. Jako towarzysz Buttonsa w trakcie gry, jest on dla gracza głównym źródłem historii o świecie, wchodząc w interakcję z panelami sterowania i przechowując przedmioty. Ale ich więź wykracza poza to.
Podczas podróży Buttons i B12 zbliżają się do siebie, podróżując po różnych poziomach miasta, a B12 odzyskuje wspomnienia. Para ratuje się także przy kilku okazjach, wzmacniając tę więź, próbując uciec z miasta. Znów brak mówionych dialogów, a mimo to czuć ich chemię.
Mruczenie?
Stray nie jest grą idealną, ale naprawdę mi się podobała i mogę ją z całego serca polecić.
Przeniosłem się do epoki, w której granie było prostsze: nie było mikrotransakcji, przepustek bojowych ani innych efektów korporacyjnej chciwości. Jesteś tylko ty, kot i świat do odkrycia.
To solidne, dobrze animowane doświadczenie, które należy uczcić, nawet jeśli jest bardzo krótkie. Jeśli masz subskrypcję PlayStation Plus, pobierz ją; jeśli korzystasz z konsoli Xbox lub komputera PC, pamiętaj, że za trzygodzinną grę zapłacisz 30 USD.
.single.story { obraz tła: url(‘https://i.dawn.com/large/2026/01/282348511d80a6f.gif’); powtórzenie w tle: powtórz-y; załącznik w tle: naprawiony; rozmiar tła: 100vw 100vh; } body:not(.newskit) .story { kolor: #ffffff; } .story a { color: #ff9d1f !important; } artykuł.box, .story .template__main { tło: #000000; nieprzezroczystość: 0,95; } artykuł.box { padding: 5px; granica: 0; } .story__time { kolor: #aaa; } .story__title, .comments { tło: #000000; dopełnienie: 10px; }




