Nowa technologia sztucznej inteligencji poprawiająca grafikę, reklamowana w poniedziałek przez giganta chipów Nvidia jako „moment GPT” dla gier, została skrytykowana przez graczy potępiających „pochylenie” ulubionych tytułów.
W ostatnich latach Nvidia przekształciła się z twórcy układów graficznych do gier w najcenniejszą firmę na świecie, ponieważ jej technologia okazała się kluczowa dla zasilania generatywnej sztucznej inteligencji.
Technologia ta ma zostać wykorzystana w grach w nadchodzącej generacji technologii Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), która wykorzystuje sztuczną inteligencję do ulepszania grafiki w czasie rzeczywistym, oznajmiła firma na dorocznej konferencji programistów w kalifornijskim San Jose.
Pierwotnie używany do skalowania obrazów do wyższych rozdzielczości, aktualne wersje zwiększają jakość i realizm elementów wizualnych, takich jak odbicia, cienie i światła.
„DLSS 5 umożliwia twórcom gier dostarczanie nowego poziomu fotorealistycznej grafiki komputerowej, osiąganej wcześniej jedynie w hollywoodzkich efektach wizualnych” – stwierdziła Nvidia w oświadczeniu.
Nazwał zestaw aktualizacji, który ma pojawić się jesienią, „najbardziej znaczącym przełomem w grafice komputerowej” od czasu powstania DLSS w 2018 roku.
„DLSS 5 to moment GPT dla grafiki – łączący ręcznie wykonane renderowanie z generatywną sztuczną inteligencją, aby zapewnić dramatyczny skok w zakresie realizmu wizualnego” – powiedział dyrektor naczelny Jensen Huang.
Ta technologia wymagająca dużych zasobów będzie działać tylko z najpotężniejszymi i najdroższymi kartami graficznymi Nvidii.
Minutowy film opublikowany przez firmę Nvidia pokazał ujęcia przed i po kilku popularnych grach, które mogłyby skorzystać na tej technologii, w tym Resident Evil Requiem, Starfield i Harry Potter powiązane z Hogwarts Legacy.
Zdjęcia przedstawiały postacie zmodyfikowane za pomocą bardziej dramatycznego oświetlenia i intensywnych kolorów, aby uzyskać niemal fotorealistyczny wygląd, ale także ze zmienionymi szczegółami, takimi jak pełniejsze usta i większe oczy na kobiecych twarzach.
Wielu komentatorów internetowych szybko się wycofało, łącząc rzekomą poprawę grafiki z niewymagającymi wysiłku obrazami „slop AI”, które atakują sieci społecznościowe.
„Teraz Twoja gra może wyglądać jak obraz wygenerowany przez sztuczną inteligencję, wow!” jeden z widzów opublikował film na YouTube firmy Nvidia, pod którym w ciągu 14 godzin zgromadziło się prawie 11 000, głównie negatywnych komentarzy.
„Świetnie, zamienili DLSS w filtr TikTok” – napisał inny.
Plakaty na temat X i Bluesky były głęboko podzielone, a wiele osób ostrzegało, że dodanie większej ilości sztucznej inteligencji do grafiki uniemożliwi graczom doświadczanie sztuki wizualnej gier zgodnie z zamierzeniami twórców.
„Artyści słusznie będą z tego powodu wkurzeni” – napisał na Bluesky podcaster o grach Will Smith.
„Yassifying (bohaterka Resident Evil) Grace zmienia ton i tematykę tej gry” – dodał, odnosząc się do modyfikowania wizerunków kobiet, aby uczynić je stereotypowo kobiecymi lub seksualizowanymi.
W odpowiedzi na YouTube firma Nvidia stwierdziła, że „twórcy gier mają pełną, szczegółową kontrolę artystyczną nad efektami DLSS5, aby zachować wyjątkową estetykę swojej gry”.
„To bardzo wczesne spojrzenie” na technologię, która będzie „pod kontrolą naszych artystów” i „całkowicie opcjonalna” dla graczy, twórca „Starfield” Bethesda opublikował na X.








