Strona główna Technologie Capcom zamierza przedłużyć „złoty wiek” dzięki grze akcji science-fiction Pragmata

Capcom zamierza przedłużyć „złoty wiek” dzięki grze akcji science-fiction Pragmata

11
0

Japońskie studio gier Capcom robi w tym tygodniu duży zwrot w stronę science fiction, wydając zmierzający do księżyca tytuł akcji Pragmata, zainspirowany sukcesem takich hitowych serii, jak Resident Evil.

Po przygodach astronauty uwięzionego w bazie księżycowej opanowanej przez wrogie roboty, nowa gra, która ukaże się w piątek, łączy pełne napięcia strzelaniny z hakowaniem opartym na łamigłówkach, umożliwiając graczom osłabianie wrogów w trakcie strzelaniny.

Mechanika gry jest twórczo reprezentowana na ekranie przez androida w postaci dziewczyny, która towarzyszy bohaterowi.

Według serwisu agregującego Metacritic, profesjonalni recenzenci gier przyznali nowemu tytułowi przyzwoitą średnią ocenę 86/100.

Poprzednie wydawnictwo Capcom, lutowe Resident Evil Requiem, sprzedało się już w ponad 6 milionach egzemplarzy, zajmując czołowe miejsca na listach przebojów w wielu krajach i zachęcając do zakupów wcześniejszego katalogu serii.

Sukces ten prawdopodobnie przyczynił się do osiągnięcia przez studio docelowej wartości sprzedaży netto na poziomie 190 miliardów jenów (1,2 miliarda dolarów) w roku finansowym 2025–2026, który zakończył się 31 marca.

Takie wyniki drastycznie wyróżniłyby Capcom na tle branży gier pogrążonej w postpandemicznej zastoju, w której wielu wydawców zamyka studia i zwalnia pracowników, aby zachować wypłacalność lub chronić marże zysku.

Dyscyplina

„Capcom znajduje się obecnie w złotej generacji i wydaje się, że jako korporacja nie popełnia prawie żadnych większych błędów” – powiedział Serkan Toto z firmy konsultingowej Kantan Games.

Firma z siedzibą w Osace, założona w 1983 roku, rozwija się od ponad 10 lat. W pobliżu siedziby Capcom trwa budowa drugiego budynku, który ma pomieścić nowych pracowników, po tym jak liczba pracowników firmy wzrosła z 3200 w 2022 r. do ponad 3760 w zeszłym roku.

„Od dawna dyscyplina Capcom jako studia jest niezwykle wysoka, kładąc duży nacisk na jakość, opierając się na istniejących hitach IP i dostarczając produkty na czas” – powiedział Toto.

„Część tej dyscypliny obejmuje to, czego Capcom nie robi”, na przykład „przejmowanie w ciemno innych studiów” lub „przeskakiwanie do gier dostępnych w ramach usług na żywo (dla wielu graczy online)” – dodał.

Inni giganci branży spalili sobie w ostatnich latach palce, jak na przykład Sony ze swoją zespołową strzelanką Concord, która została wyłączona po niecałych dwóch tygodniach.

Podejmowanie ryzyka

Zejście z utartej ścieżki rzadko jest opłacalne w branży gier, a nawet Capcom nosi ślady poprzednich prób.

Pragmata to trzecia niedawna próba stworzenia nowego uniwersum gier, po Exoprimal z 2023 r. i Kunitsu-Gami: Path of the Goddess z roku następnego — „oba się nie powiodły” – zauważył analityk Toyo Securities Hideki Yasuda.

Pragmata ukaże się na PC, PlayStation 5, Xbox Series i nowej konsoli Nintendo Switch 2. Oferowanie gry na słabszym sprzęcie Nintendo to rzadki wybór wśród produkcji z najwyższej półki.

„Ponieważ Capcom opracowuje własny silnik gier (oprogramowanie obsługujące takie funkcje, jak grafika i fizyka), może dostosować się do sprzętu znacznie szybciej niż konkurenci” – powiedział Yasuda.

Dzięki temu studio może dotrzeć do większego rynku graczy korzystających z różnych platform.

Według specjalistycznego magazynu The Game Business na niektórych rynkach europejskich wersja najnowszego Resident Evil na Switcha 2 stanowiła około 5 procent sprzedaży.

To „niewielka liczba, ale 5 sztuk dobrze sprzedającego się produktu może nadal być znaczące i opłacalne” – skomentowano na stronie.

Capcom zarzuca także szeroką sieć, by zwabić nowych graczy pełnometrażowymi filmami i serialami telewizyjnymi na podstawie swoich uniwersów. W tym roku w kinach spodziewane są nowe filmy Resident Evil i Street Fighter.