Wrażenia z gry to jedno z najbardziej nieuchwytnych pojęć w słowniku interaktywnej rozrywki, jednocześnie doskonale jasne i trudne do zdefiniowania. Oczywiście odnosi się to do wrażeń, jakie daje gra, ale skąd bierze się to uczucie? Jak się to objawia? Albo spójrz na to z innej perspektywy. Kiedy szefowa kuchni Samin Nosrat rozpoczynała karierę w renomowanej restauracji Chez Panisse w Kalifornii, zaczęła rozumieć, że tym, na co klienci tak naprawdę reagowali w jedzeniu, były cztery kluczowe czynniki – sól, tłuszcz, kwas i ciepło – oraz to, jak te elementy na siebie oddziaływały. Pomysł ten stał się podstawą jej bestsellerowej książki kucharskiej. Być może zainspirowało to także reżysera dźwięku do gier wideo, aby kiedyś porównać wrażenia z gry do jedzenia chipsa ziemniaczanego: sól i tłuszcz są jego częścią, ale także chrupanie i uczucie rozpuszczania się chipsa w ustach (pdf). Wrażenie gry to połączenie elementów – szybkości reakcji elementów sterujących, intuicyjności akcji, estetyki świata i twórczych możliwości, jakie stwarza – a wszystko to w odpowiednich ilościach.
Dużo o tym teraz myślę, ponieważ trzy gry wydane w ciągu ostatnich kilku dni pięknie ilustrują ideę dobrej gry. Pierwszą z nich jest Pragmata, przygodowa gra akcji science-fiction firmy Capcom, w której eksplorujesz opuszczoną bazę kolonii z pomocą przypominającego dziecko androida, który pozwala hakować robotycznych wrogów, obniżając ich obronę, zanim rozerwiesz ich na kawałki. Mini-gra hakerska rozgrywa się na siatce z węzłami, które dodają wzmocnienia do twojego ataku hakerskiego. W miarę postępów dodajesz nowe typy węzłów, a także nowe bronie, a wzajemne oddziaływanie pomiędzy tymi elementami jest złożone, różnorodne i zabawne. Akcja rozgrywa się w liniowym świecie wypełnionym ukrytymi obszarami, więc eksploracja jest kierowana, ale odkrycie jest możliwe. Biegasz, skaczesz i szybujesz – wszystko to wydaje się płynne. To radość, że po prostu tam jestem.
Saros, najnowszy tytuł niezwykle utalentowanego fińskiego studia Housemarque, ma podobieństwa. Chodzi o astronautów, którzy próbują nawiązać kontakt z zaginioną kolonią na wrogiej planecie, ale systemy gry są inne. Tutaj możesz użyć tarczy, aby absorbować nadchodzący ogień wroga, wzmacniając w ten sposób swoją własną specjalną broń, aby uwolnić śmiercionośne wybuchy. Dzięki temu prostemu systemowi istnieje piękna interakcja pomiędzy atakiem i obroną: obserwujesz, śledzisz i rzucasz się w ogień wroga, jednocześnie zarządzając tarczami i strzelając z broni, która wykorzystuje analogowe spusty, aby uzyskać dostęp do różnych stylów strzelania. Czujesz się tak, jakbyś grał w klasyczną strzelankę 2D, taką jak R-Type, ale w trzech wymiarach, robiąc jednocześnie kilka innych rzeczy. Ale znowu ruch jest soczysty, broń daje świetne sprzężenie zwrotne po oddaniu strzału, a świat jest wspaniały. Przypomina mi to gry Dark Souls firmy FromSoftware i to, że są trudne, ale sprawiedliwe, ponieważ zawsze wiesz, dlaczego przegrałeś i zawsze była to twoja wina. Gra daje ci wszystko, czego potrzebujesz i pragniesz – chips ziemniaczany jest chrupiący, ale rozpuszcza się w sposób, jakiego oczekujesz.
Jak gra w strzelankę 2D w trzech wymiarach… Saros. Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment
Ostatnią grą jest Vampire Crawlers, gra typu roguelike polegająca na budowaniu talii, w której eksplorujesz pikselowane lochy, zbierając skarby i pokonując potwory kartami o różnej mocy. Jest to gatunek, którego subskrypcja jest znacznie przekroczona, a mimo to Crawlers wciąż są szalenie fascynujące. Ma nostalgiczny wygląd starej gry na Commodore 64 lub Amigę i piękne efekty dźwiękowe, od chrupiącego dźwięku przebijanych kości szkieletu po wibrujący szum nowo odkrytej skrzyni skarbów. Szybkość walki i rozgrywania kart jest tak płynna, tak doskonale pozbawiona niepotrzebnych tarć, że wciąga cię w stan przepływu tak głęboki, że wydostanie się z niego zajmuje wiele godzin.
To, co było tak piękne w odkrywaniu tych gier i graniu w nie, to fakt, że stanowią one obrazę tego, czego powinniśmy w tej chwili chcieć: blasterów dla wielu graczy online, w których nagrody są często powierzchowne – nowe kostiumy, niestandardowe skórki broni, drobne bibeloty mające zaimponować innym graczom. Na tych światach nie ma innych graczy, twoją jedyną firmą są mechanicy. Pragmata, Saros i Vampire Crawlers to wspaniałe, staromodne dania – soczyste, smaczne i bardziej wyraziste, a jednocześnie podawane na prostych białych talerzach. Tęsknią za erą trudnych gier akcji dla jednego gracza, które wyróżniały się sprytnymi systemami i responsywnym sterowaniem; skupiają się na małych pomysłach, które łączą się, aby stworzyć coś większego. Jeśli chcesz zrozumieć klimat gry, nie korzystaj z Google, nie wchodź do ChatGPT – załaduj jedną z tych gier i włącz ją. Poznasz to, kiedy jej posmakujesz.
W co graćFormacyjne historie… Mix Up Fairy Tales. Zdjęcie: Warcradle Studios/Biblioteka Brytyjska
W tym tygodniu mam dla Was coś nieco innego, ale proszę o wyrozumiałość (to taka gra słów – wszystko stanie się jasne). Mix Up Fairy Tales to oparta na współpracy gra karciana stworzona przez Warcradle Studios, wyprodukowana w związku z wystawą Fairy Tales w Bibliotece Brytyjskiej. Każda karta w talii zawiera fragment klasycznej opowieści, takiej jak Złotowłosa i Trzy Niedźwiedzie, Jaś i Małgosia oraz Kopciuszek (a także piękną ilustrację z kolekcji biblioteki), a celem jest pomieszanie punktów fabuły, aby spełnić wymagania serii kart wyzwań. Być może będziesz musiał stworzyć historię przedstawiającą wiedźmę lub kota (lub jedno i drugie), aby pokonać wyzwanie i zdobyć punkty – lub być może będziesz musiał upewnić się, że twoja historia nie zawiera domu ani potwora. Podczas gdy pokonujesz wyzwania, historia nieustannie się zmienia, tworząc rodzaj wyłaniającego się doświadczenia narracyjnego, które odzwierciedla możliwą do dostosowania ustną historię gatunku.
Bajki wywarły ogromny wpływ na gry wideo – standardowe motywy ratowania dam w opałach, walki z nadprzyrodzonymi wrogami i ratowania zagrożonych królestw zostały zawłaszczone i przebudowane od czasów Donkey Konga. To piękny sposób na ponowne nawiązanie kontaktu z tymi kształtującymi opowieściami w zabawny sposób.
Dostępne w: sklepie British Library. Szacowany czas odtwarzania: 15 minut na sesję
Co czytaćPoczuj strach… Alien Isolation powraca z kontynuacją. Zdjęcie: Sega
Przygotuj się na kilka godzin ukrywania się w szafce na siłowni: firma Creative Assembly właśnie ogłosiła, że kontynuacja Alien Isolation jest w przygotowaniu. Krótki zwiastun przedstawia głównie ciemność i pikanie, po których otwierają się drzwi prowadzące do jakiegoś zniszczonego przez wiatr środowiska. Czy to Ziemia? LV-426? Całkiem nowa kolonia? Na więcej szczegółów będziemy musieli poczekać za kanapą.
Zawsze niezawodny Rob Fahey w dobrym artykule na GamesIndustry.Biz argumentuje, że Call of Duty nigdy nie było odpowiednie dla Xbox Game Pass. Nadchodzące części tej hitowej strzelanki nie będą już od pierwszego dnia dostępne w usłudze subskrypcji, a Fahey sugeruje, że jest to najlepsze rozwiązanie zarówno dla fanów CoD, jak i osób niebędących fanami.
Ars Technica ma doskonałą, długą lekturę na temat nieudanej gry Legacy Petera Molyneux, która przed upadkiem przyciągnęła wielomilionowe inwestycje w kryptowaluty. Obraz Molyneux i wydawcy Gali, jaki się nakreśla, nie jest ładny, a całość brzmi jak wyraźna przestroga z ery boomu NFT.
Co kliknąć Blok pytań Jeśli chcesz nowy komputer do gier za mniej niż 500 funtów, będziesz musiał się poświęcić. Zdjęcie: AlbertPego/Getty Images/iStockphoto
Oto aktualne pytanie od Carrie:
„Biorąc pod uwagę rosnące ceny pamięci RAM (dzięki, branży AI!), czy nadal można kupić nowy komputer do gier za mniej niż 500 funtów?”
Hmm, w pewnym sensie. Ale będziesz musiał dokonać poświęceń. Po pierwsze, jeśli możesz go zbudować samodzielnie, dostaniesz lepszą ofertę; jest kilku sprzedawców internetowych oferujących ultrabudżetowe, wstępnie zmontowane komputery PC, ale nie masz pewności, jak dobrze wszystko jest złożone i gdzie obniżono koszty. Ja bym kupił pakiet z procesorem i płytą główną. Możesz kupić procesor AMD Ryzen 5 lub 7 (wybierz model z serii G lub 9000) lub procesor Intel Core Ultra 5, a także przyzwoitą płytę główną za około 250–350 funtów w Internecie. Jeśli chcesz po prostu grać w starsze gry lub mniej wymagające współczesne tytuły, zintegrowane rozwiązania graficzne w tych procesorach powinny wystarczyć. W przypadku pamięci systemowej wybrałbym 16 GB starszego typu DDR4 zamiast 8 GB DDR5 (chociaż sprawdź kompatybilność z procesorem). Będzie to kosztować około 150 funtów. Do przechowywania dysk SSD M.2 o pojemności 500 GB lub 1 TB (jeśli znajdziesz dobrą ofertę) będzie kosztować 75 funtów. Tutaj zestaw myszy i klawiatury oraz tania obudowa pozwolą Ci zaoszczędzić 75 funtów lub nieco więcej, jeśli masz ochotę.
Tak więc, za komputer PC z całkowicie nowymi częściami, na którym uruchomione zostaną niewymagające gry (przy niższych ustawieniach graficznych, bądźmy szczerzy), cena wynosi 550 funtów. Ups. Możesz obniżyć koszty, kupując używane części w serwisie eBay, CeX lub u innych sprzedawców internetowych, ale uzyskaj gwarancję i sprawdź PCPartPicker, aby upewnić się, że wszystko jest kompatybilne. Istnieje wiele filmów na YouTube na temat składania komputerów, a subreddit „Zbuduj komputer” jest zwykle doskonałym narzędziem do rozwiązywania problemów. Powodzenia!
Jeśli masz pytanie do bloku pytań lub cokolwiek innego do powiedzenia na temat biuletynu, kliknij opcję „Odpowiedz” lub napisz do nas na adres pushbuttons@theguardian.com.